#include "common.h"

int runGame ()
{
	MSG msg;
	while (1)
	{
		if ( PeekMessage ( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ))
		{
			if ( msg.message == WM_QUIT )
				break;
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		else
		{
		}
	}
}